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Kurzinfo
Die Windchaser- Entwickler von Chimera Entertainment stellen sich im offiziellen Forum den Fragen der Taktikfans.

25. Januar 2008

Fragen und gewinnen: Die Entwickler des 3-D-Fantasy-Taktikspiels Windchaser lassen sich ausfragen

Taktik-, Fantasy- und Steampunk-Fans haben die Gelegenheit, den Entwicklern von Chimera Entertainment aus München Fragen zum ihrem kommenden 3D-Fantasy-Echtzeit-Taktikspiel »Windchaser« zu stellen. Im offiziellen Windchaser-Forum, das über die Homepage  www.windchaser-game.de erreicht werden kann, beantworten die beiden Nachwuchs-Entwickler Alexander Kehr und Christian Kluckner die Fragen der Community. Die Aktion läuft bis zum 28. Januar, unter den Teilnehmern werden signierte Artworks und hochwertige Gaming-Hardware verlost.

Was als Abschlussprojekt an der Mediadesign Hochschule für Design und Informatik München (MDH) begann, mausert sich derzeit zu einer neuen Hoffnung im Taktikbereich:

»Windchaser bietet Freunden von Taktik- und Fantasyspielen eine starke Hintergrundgeschichte, eine mobile Basis mit verschiedenen Funktionen, Handelsfeatures und natürlich das Sammeln von Artefakten. Der Clou ist ein spannendes Kampfsystem, bei dem es sehr auf die Gruppenzusammensetzung und das Vorgehen ankommt«, so Alexander Kehr. »Unser Ziel war es etwas zu schaffen, was sich von den Standard Genres abhebt. Wir lieben tiefgründige Mangas und Animes von Hayao Miyazaki wie ›Das wandelnde Schloss‹ oder ›Nausicaä of the Valley of Wind‹, was die Entwicklung von Windchaser stark beeinflußt hat«.

Und in der Tat verheißt das Spiel wohltuende, spannende Unterhaltung. Doch nun zur Storyline:

Vor langer Zeit legte ein verheerender Krieg die industrielle Hochkultur von Ensai und all ihre Errungenschaften in Schutt und Asche. Fast alles Wissen ging durch den sogenannten »Weltenbrand« verloren. Eine Waffe von unvorstellbarer Zerstörungskraft fegte über die Welt hinweg - zahlreiche Ruinen zeugen noch immer vom Grad der Verwüstung. Nur mühsam bauten die wenigen Überlebenden, in Abkehr von der alten Welt, eine naturverbunden-spirituelle, von Gilden geprägte Gesellschaft auf. Dabei nutzten sie die wiederentdeckten technischen Artefakte aus der Zeit vor dem »Weltenbrand«, die ihnen noch heute wie mächtige Magie vorkommen. Die florierenden Städte der Neuzeit tauschen ihre Güter mit Hilfe von Luft-Segelschiffen unterschiedlichster Art und Größe aus, die über die weiten Gras-Ozeane von Ensai segeln.

Doch der Frieden auf Ensai gerät erneut in Gefahr: Religiöse Streitigkeiten und die Konkurrenz unter den Gilden werfen einen bedrohlichen Schatten auf die junge Kultur und längst vergessen-geglaubte Geister der Vergangenheit beginnen sich wieder zu regen ...

Der Spieler schlüpft in die Rolle des Helden Ioan. Er übernimmt mit ihm das Kommando über die »Windchaser«, eines der mächtigen Luft-Segelschiffe, die den Gilden als mobile Basen dienen. Ioan und seine Gilden-Freunde werden in einen uralten Konflikt verwickelt, der ihnen all ihr Können abverlangt.

An Bord der »Windchaser« trainiert der Spieler seine Helden und neue Mitstreiter, die mit gewonnener Kampferfahrung in unterschiedlichen Charakterklassen stufenweise aufsteigen. Drei verschiedene Kampfstile erlauben es, je nach Gegner und Situation die jeweils beste Taktik in Gruppenkämpfen einzuschlagen. Mit den gesammelten Artefakten aus alter Zeit lässt sich das Schiff durch zahlreiche Upgrades erweitern. Als mobiles Hauptquartier kann die »Windchaser« im Laufe des gesamten Spiels nach eigenem Belieben angepasst und dauerhaft stärker ausgebaut werden.

Entwickelt wird Windchaser von Chimera Entertainment mit Sitz in München. Das Start Up-Studio wurde von Christian Kluckner und Alexander Kehr in Zusammenarbeit mit dem Produktionshaus ML Enterprises ins Leben gerufen. Kluckner und Kehr sind Absolventen der Mediadesign Hochschule für Design und Informatik München (MdH). Windchaser ist aus der Zusammenarbeit von Kluckner und Kehr an ihrer Abschlussarbeit hervorgegangen. Am 9. Mai 2007 wurde Chimera der vom Wirtschaftsministerium in Bayern gestiftete LARA Start Up Award verliehen.

Das Spiel soll über dtp im 1. Quartal 2008 unter dem Label ANACONDA erscheinen.