Völker der Terminalen Kolonne TRAITOR
Bedeutung
Jedes Mitgliedsvolk der Terminalen Kolonne erfüllt eine spezielle Aufgabe.
Besonderheiten
Awour: Jagd nach Deserteuren (mehligbleiche, fast menschlich wirkende, haarlose Humanoide)
Dunkle Ermittler: Informationsbeschaffung
Charnaz Bakr: Kolonnen-Prospektoren (vier bis viereinhalb Meter große Wesen, die entfernt an Haluter erinnern, aber zierlicher sind und ihren Körper nicht verfestigen können)
Effremi: Verwalter mit perfektem Gedächtnis (entfernt humanoide , kurzbeinige Geschöpfe mit Mäusekopf, verdicktem Hinterteil und struppigem Fell)
Ganschkaren: Techniker und Ingenieure
Koda Ariel: Spione und Agenten (Gestaltwandler, die durch das Koda-Netz zu Familien verbunden sind)
Kolonnen-Anatome: Mediker (1,5 Meter große, schattenhaft-graue Humanoide mit Totenschädeln, deren Körper von einem muschelkalkartigen Ganzkörper-Lamellenpanzer umschlossen ist; meist durch chirurgische Eingriffe schrecklich verunstaltet)
Kolonnen-Motivatoren: Beeinflussung anderer Kolonnen-Angehöriger (zwei Meter große, wabernde Nebel von veränderlicher Gestalt)
Koryphen: Wissenschaftler (krakenhafte, grauhäutige Kopffüßer mit vier spindeldürren, zerbrechlichen, kurzen Beinen)
Mor’Daer: Soldaten
Mikro-Bestien: Kolonnen-Assassinen (gleichen Halutern, sind aber im Durchschnitt nur 21 Zentimeter groß)
Oahm’Cara: Kolonnen-Geometer (drei Metern lange, bernsteinfarbene Insektoide)
Prophozeuten: folgen der Terminalen Kolonne als Fledderer und liefern Rohstoffe an die Kolonnen-Fabriken (aufrecht gehende Wesen mit ausgeprägtem Hohlkreuz, deren geflecktes Fell und deren Schädel an Hyänen erinnern)
Terminale Herolde: spielen eine mysteriöse Rolle als Boten (geflügelte Schemen, die auf Außenstehende wie Geschöpfe von ätherischer Schönheit wirken und zugleich Eiseskälte ausstrahlen)
Yong Dreq-Kreaturen: Kolonnen-Arbeiter (scheinbar riesenhaft vergrößerte Einzeller, deren vermeintlicher Zellkern, der humanoide Dreq-Mechaniker, durch eine Art Nabelschnur mit dem übrigen Körper verbunden ist)


